GIOCO        TEMPI        ARBITRI       PUNTEGGIO        FALLI

GIOCO

Una partita di pallacanestro si gioca fra due squadre di 5 giocatori ciascuna.

Ogni squadra ha a disposizione fino a sette giocatori da portare in panchina per le sostituzioni.  La sostituzione avviene, su autorizzazione dell'arbitro, solo quando il gioco e fermo

Ogni squadra puo' effettuare tutti i cambi che desidera con tutti i giocatori a disposizione in panchina all'inizio della partita l'allenatore presenta agli addetti   al tavolo la lista dei giocatori che intende utilizzare e questi saranno i soli giocatori che potranno giocare

 le squadre devono usare una numerazione nelle maglie dal 4 al 15

La partita ha inizio con una palla due ( un giocatore per ciascuna squadra sono  chiamati a saltare per conquistare la palla lanciata in alto fra loro dall'arbitro ) così come i successivi periodi di gioco.

La palla è considerata fuori campo quando tocca qualsiasi cosa o persona che sia poggiata o tocchi fuori dalle linee di limitazione del campo

Un giocatore è considerato fuori campo quando con i piedi tocca le linee di limitazione o è fuori di esse. In assenza dell'allenatore le decisioni possono essere assunte dal Capitano, anche se questi sta giocando

Durante la gara, le sole persone autorizzate a stare nell'area della panchina sono: l'allenatore, il vice-allenatore, i sostituti e un MASSIMO di cinque (5) persone al seguito della squadra ciascuna delle quali deve avere precisi compiti (p. es. massaggiatore, medico dirigente, scorer, interprete, accompagnatore, ecc.). Nessun'altra persona può sedere a meno di m 5 dalla panchina della squadra.

Essere una persona al seguito della squadra è un privilegio che implica assunzioni di responsabilità. Di conseguenza, il loro comportamento ricade sotto la giurisdizione degli arbitri.

 

TEMPI

Una partita si sviluppa in due tempi di 20 minuti ciascuno con un intervallo di 10 minuti.

La partita non può finire in parità perciò se alla fine dei tempi regolamentari il punteggio delle squadre fosse in parità si disputano uno o più tempi supplementari di 5 minuti.

Ogni squadra dall'inizio dell'azione deve entro 10" (secondi) superare la linea della propria metà campo e effettuare il tiro a canestro entro 30" (secondi).

Il tempo viene ricalcolato ogni volta che si ritorna in possesso della palla e per un tiro sbagliato o per riconquista della palla dopo un tocco di un'avversario

L' allenatore può chiedere una sospensione del gioco ( TIME OUT )  per due volte in ciascun tempo della durata di  60" (secondi ) ciascuno.

Ogni volta che la palla e' morta per  fallo, rimessa, palla trattenuta, time out  infortunio o comunque per decisione degli arbitri il cronometro che segna la durata della partita viene fermato

Il giocatore della squadra attaccante non può rimanere nell'area piccola per più di 3" ( secondi) e' perciò detta dei tre secondi

 

ARBITRI

La partita è diretta da due arbitri in campo

Gli arbitri sono coadiuvati da : un segnapunti, due responsabili cronometrici ( uno per il cronometro dei 30" e uno per il tempo complessivo )  e un segnalatore dei falli

Gli arbitri prendono decisioni valide a tutti gli effetti anche per le occasioni e/o fatti non contemplati dal regolamento

Prima dell'inizio della gara il primo arbitro deve controllare e approvare tutte le apparecchiature che dovranno essere usate durante la gara.

Nessuno dei due arbitri ha l'autorità di annullare o mettere in discussione le decisioni prese dall'altro

Gli Arbitri non devono fischiare dopo la realizzazione di un tiro libero o di un canestro su azione.

Dopo ciascun fallo o rimessa a due, gli arbitri devono sempre cambiare la loro posizione sul campo di gioco.

 

PUNTEGGIO

Il punteggio viene determinato dalla somma dei valori  dei  canestri realizzati

Un canestro viene considerato valido quando attraversa l'anello di ferro,   dall'alto in basso, e scende attraverso la retina sottostante

Viene considerato canestro valido il tiro  a canestro intercettato dall'avversario in fase discendente

I canestri realizzati nei tiri liberi valgono un punto

I canestri realizzati con tiri entro tutta l'area grande valgono 2 punti

I canestri realizzati con tiri effettuati al di fuori dall'area grande valgono 3 punti

Sono considerati validi i canestri effettuati quando si è subito un fallo con la concessione di un solo tiro libero aggiuntivo

 

FALLI

Ciascun giocatore non può commettere nell'arco della partita più di 5 falli ' al quinto fallo deve lasciare il campo di gioco e può essere sostituito solo se in panchina vi sono giocatori che possono ancora giocare

Quando una squadra, in ciascuna frazione di gioco, supera gli 8 (otto ) falli complessivi ogni fallo viene punito con la concessione di due tiri liberi ( qualunque sia il fallo e ovunque esso sia commesso )

Che comportano solo il cambio palla:

infrazione ai 10 " entro i quali la squadra in attacco deve superare la linea di metà campo

infrazione ai 30 " entro i quali la squadra in attacco deve effettuare il tiro a canestro

infrazione ai  3"  tempo massimo di permanenza nell'area sottocanestro concesso ai giocatori in attacco

palla mandata fuori campo ( si considera l'ultimo tocco )

Che comportano  il cambio palla con rimessa:

Ostruzione ( quando il difensore in movimento tocca l'attaccante in possesso di palla )

Sfondamento ( quando l'attaccante in possesso di palla  tocca il difensore fermo )

Trattenuta  ( quando un giocatore  trattiene in qualsiasi modo un avversario impedendogli l'effettauzione dei movimenti e/o delle azioni desiderate )

Carica  ( quando un difensore tocca le mani dell'attaccante in palleggio )

Spinta

infrazione di campo ( la squadra che attacca una volta superata la linea mediana del campo non può risuperarla tornando indietro con la palla )

Puniti con  due tiri liberi:

tutti i precedenti ( con l'eccezione dello sfondamento ) quando però questi sono commessi sull'attaccante o durante il tentativo di tiro a canestro o nell'azione di penetrazione a canestro

tutti i precedenti ( con l'eccezione dello sfondamento ) quando però i falli complessivi della squadra sono uguali o superiori ad 8 nella frazione di gioco

qualora il giocatore che subisce il fallo riesce a concludere la sua azione con la realizzazione di un canestro questo viene convalidato ed in aggiunta viene concesso un tiro libero.

fallo tecnico del giocatore per proteste o comportamento scorretto ( anche dei giocatori in panchina )

fallo tecnico dell'allenatore per comportamento scorretto, proteste , invasione di campo